20181004/アインハンダー
4面で終了。5クレ使ってクリア。
4面
- ボス前のコリブリ×2は無視して下を抜けちゃうことにする。視点のせいで攻撃当てづらい&GP拾いづらい。
5面
- 前半戦/緑赤緑の機雷編隊は邪魔になるので全て破壊しておく。
- 中ボス/ワスプの誘導ミサイルが効果的なのでコンテナから出てきたら拾っとく。
- 後半戦1F~3F/画面上でGPを盾にして立ち回る。
- 同4F/地上物を破壊しながら下を進む。地面に腹をこすっても死なない。意外とブレードが良い感じ。
20181003/アインハンダー
4面序盤で終了。ちっとも安定しないので、だんだんこのゲームに腹が立ってきました。中途半端にランダムだし、画面狭いし、弾見づらいし、後半の演出かったるいし、操作が煩雑だし、当たり判定分かりづらいし、倒した中型がいつまでも画面に居座って邪魔だし、いらないガンポッドがふわふわ近寄ってくるし、広いエリアだとスクロール先の事故が怖いし。…でも遊びたくなるんだよ。いい加減クリアして未練を断ち切ってしまいたいんだよ。◆ギャラリーを覗いてみたら可愛い女性パイロットの絵が追加されていたので、ちょっとやる気でた。
20181002/アインハンダー
コンテニューを駆使してエンディングを見た。ラスボスにはフラッシュよりもジュノーのほうがいいかもしれない。
4面
- 序盤はスプレッダーを使うのがよさそう。ザコも捌けるし潜水艦を速攻破壊できる。
- 中ボスの尻尾と爪は画面端までは届かない。
5面
- 後半のパターン化が必須。緑の機雷は撃破の優先度低い。
- ボス/頭部が弱点?黄色レーザーは隙間を抜けようとせずにボス頭上まで逃げる。放射状に発射されるミサイルが怖い。
20181001/アインハンダー
攻略サイトを参考に隠し武器のジュノーとフラッシュを入手したので復活がだいぶ楽になった。5面まで行けるようになったが安定感なし。
3面
- ここではカノンが役立つので集めていく。
- 中ボス/速度1に。常にボスの正面でかわすようにすれば障害物を注意する必要はない。
- 縦スクロール地帯/ガンポッドを拾いに行って下から出てくる中型にぶつからないこと。
- ボス/3速。カノンを頭に連射する。ヨーヨーは回避せずに撃ちこみで動きを止めてしまう。
4面
- 開幕のザコラッシュ/画面下、ガンポッドを盾にしてなるべく前で撃ちまくる。バルカンが出たら優先して使っていく。
- 潜水艦/ここでよくミスする。装備ガンポッドの関係で時間切れまで逃げ回る展開になりがち。
- 中ボス/カメラの関係で直前のガンポッドを拾いづらい。
- 迷路/一番下のルートを進行。最初のスプレッダーを拾って、以降はワスプを集めていく。とりあえず下側にいれば後ろから出てくるザコの体当たりは喰らわない。
- 下ワスプをひたすら連射。もっと強い武器のほうがいいかも。
20180925
アインハンダーやってる。このゲーム、格好いいんだけど実際に遊んでみると好きになれないところも多くて…いつも長続きしないのである。難易度ノーマルでエンディミオン3使用。
1面
- バルカンを拾っていく。
- スプレッダー中型は弾が見えにくいので注意。
- 中ボス/左手はマシンガン、右手はショットガン。
2面
- ここもバルカンを拾っていく。
- 砲台地帯1/レーダーを破壊すればスクロール開始。バルカンを下に装備した状態でレバーを上に入れっぱなしにすると射角が調整でき、地上物を破壊しやすい。
- 砲台地帯2/ここではザコも絡んでくるので体当たりに注意する。
- 中ボス/ハサミバルカンはとりあえずボスの正面で様子を見る。こっちを向ける予備動作を見せたら退避。ミサイルは回避中に他の攻撃と絡むことがあるので撃ちおとす方がいい?
20180923/ダラバーCS
やった…。[Suriaha]をクリアしてエンディングを見ることができた。クリア見えて緊張してしまったらしく、ギガバイト突入時に40枚もあったアームがどんどん削れていき、最後の1枚になった時は泣きそうになった。PS4で録画しながら遊んだので微妙に勝手が違ったというのもあるかも(本体の設定ミスで全部録画できてなかったし…)。とにかくプリセットのみでクリアまでこれて一安心。プレイタイムは約65時間。◆ここまできたら残りのエリアも全て埋めてしまいたいんだけど、たぶんどれもテキトーなプレイではクリアさせてもらえないようなものばかりだろう。現在クリア済のエリアはおよそ166個。全部で約200エリアあるらしいので、まだまだ遊ばせてもらえそう。ほんとダラバーCSは素晴らしい家庭用STGですよ。